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	<title>Comments on: Games</title>
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	<description>We&#039;re a group of indie game developers, running a friendly competition every month. The rules: Make a game based on the month&#039;s theme, and don&#039;t spend more than 7 days. New games posted at the end of every month.</description>
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		<title>By: Quality or Quantity? &#124; HobbyGameDev</title>
		<link>http://experimentalgameplay.com/blog/games/comment-page-1/#comment-137318</link>
		<dc:creator>Quality or Quantity? &#124; HobbyGameDev</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 22:48:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] games. Or World of Goo, which got its start as Kyle Gabler&#8217;s Tower of Goo as part of the weekly single-author experimental gameplay projects. In each case, even though the core game took a larger development push to bring to market quality, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] games. Or World of Goo, which got its start as Kyle Gabler&#8217;s Tower of Goo as part of the weekly single-author experimental gameplay projects. In each case, even though the core game took a larger development push to bring to market quality, [...]</p>
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		<title>By: Piktische Druidin / Pictish Druidess</title>
		<link>http://experimentalgameplay.com/blog/games/comment-page-1/#comment-120862</link>
		<dc:creator>Piktische Druidin / Pictish Druidess</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 21:44:55 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Elemente drumherum- und drüber gelegt, unter anderem kam auch das experimentelle Spiel &#8220;The Swarm&#8221; zum Einsatz, um den Lichtwirbel einzufangen. Der Stil schmiegt sich schnurrend an die [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Elemente drumherum- und drüber gelegt, unter anderem kam auch das experimentelle Spiel &#8220;The Swarm&#8221; zum Einsatz, um den Lichtwirbel einzufangen. Der Stil schmiegt sich schnurrend an die [...]</p>
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		<title>By: Rincón Musical (XII) Entrevista con Kyle Gabler, compositor de World of Goo &#124; Gamikia</title>
		<link>http://experimentalgameplay.com/blog/games/comment-page-1/#comment-119105</link>
		<dc:creator>Rincón Musical (XII) Entrevista con Kyle Gabler, compositor de World of Goo &#124; Gamikia</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 19:55:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 2DBoy, y se basaron en Tower of Goo, un prototipo de los muchos que desarrolló Gabler para Experimental Gameplay Project. Con esa base crearon su primer juego en cafeterías con wifi en vez de oficina convencional, se [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 2DBoy, y se basaron en Tower of Goo, un prototipo de los muchos que desarrolló Gabler para Experimental Gameplay Project. Con esa base crearon su primer juego en cafeterías con wifi en vez de oficina convencional, se [...]</p>
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		<title>By: Review: Tower of Goo &#124; El Chigüire Literario</title>
		<link>http://experimentalgameplay.com/blog/games/comment-page-1/#comment-66228</link>
		<dc:creator>Review: Tower of Goo &#124; El Chigüire Literario</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 18:02:00 +0000</pubDate>
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		<description>[...] original: [Página] (2.2MB) Versión ilimitada (Sin meta de llegar a los 25m.): [Página]  Print  PDF    Esta entrada [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] original: [Página] (2.2MB) Versión ilimitada (Sin meta de llegar a los 25m.): [Página]  Print  PDF    Esta entrada [...]</p>
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		<title>By: 3 juegos donde el dibujo es protagonista: Suburban Brawl, Chalk y Crayon Physics &#124; El Chigüire Literario</title>
		<link>http://experimentalgameplay.com/blog/games/comment-page-1/#comment-66227</link>
		<dc:creator>3 juegos donde el dibujo es protagonista: Suburban Brawl, Chalk y Crayon Physics &#124; El Chigüire Literario</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 18:00:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] es en Flash y es uno de los primeros prototipos que salieron del Experimental Gameplay Project. En Suburban Brawl el objetivo del juego es hacer la mayor cantidad de dinero construyendo casas. Para construir una [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] es en Flash y es uno de los primeros prototipos que salieron del Experimental Gameplay Project. En Suburban Brawl el objetivo del juego es hacer la mayor cantidad de dinero construyendo casas. Para construir una [...]</p>
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		<title>By: Rincón Musical: Kyle Gabler &#124; Gamikia</title>
		<link>http://experimentalgameplay.com/blog/games/comment-page-1/#comment-66131</link>
		<dc:creator>Rincón Musical: Kyle Gabler &#124; Gamikia</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 08:01:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 2DBoy, y se basaron en Tower of Goo, un prototipo de los muchos que desarrolló Gabler para Experimental Gameplay Project. Con esa base crearon su primer juego en cafeterías con wifi en vez de oficina convencional, se [...]</description>
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